
平奇贝克在采访中透露,多数玩家给出了低分,也没有足够的预算’。整体表现一团糟,”平奇贝克如此回忆道。

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,你们做不出《避世血族2》。
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,因此,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。我们最重要的任务就是去说明,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。他提到,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,因为没有足够的时间,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,批评其节奏灾难性,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,‘这不会是《避世血族2》,
“我们当时觉得,但我们可以做出《耻辱》。
近期,

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,