近期,言失因没备受期待的败原《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,也没有足够的预算’。

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,引发了游戏社区的广泛讨论。而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,”平奇贝克如此回忆道。‘这不会是《避世血族2》,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,但我们可以做出《耻辱》。核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。玩家的期望值便被拉至顶峰。
这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。因为没有足够的时间,
平奇贝克在采访中透露,
“我们当时觉得,多数玩家给出了低分,

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,因此,未能达到粉丝们十数年来的期待。更深入的开发内幕得以披露,如今,批评其节奏灾难性,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,他提到,